
第一,要在技術上保持前瞻性
科技展廳設計展陳是一個新興領域,展廳設計發展在一個發展的方向上海是具有很多貨不確定性,比如某一項新產品或新技術便可以給設計帶來重大的改變。相應地,博物館科技展廳設計陳列在技術應用上必須具有相當的前瞻性。
任何一項新技術的引入,都須根據展覽的傳播規律和內容表現的需要,歷經一個轉化和適應的過程。對于博物館來說,意味著可以在持續開發的、可拓展的功能模塊中進行更好的規劃,滿足觀眾的現時需求又具備進一步更新、替換、擴充的能力。換句話說,就是指學科認識、技術進步、社會時政的協調發展,它們是一個密不可分的系統,既要達到充分而美觀地展示內容的目的,又要留有擴充和調整的技術空間。
第二,一切從展品出發 多媒體展陳真正要展示的是展品本身,而不是技術手段。
這就要求在設計之前形成完整的、貼切的展覽設計理念。展覽設計理念的形成源于對展覽內容的理解,是對展覽內容、觀眾心理、展館環境等因素合理的、綜合的把握。多媒體展陳的設計、實施必須以得到確認的展覽設計理念為指導。
不同類型的博物館具有不同的展覽設計理念。科學技術類博物館所展示的是科學原理、技術手段的發現、發明和應用,多數的展品就是在科學原理指導下形成的設備本體,觀眾對科學理論、技術的理解多數是通過作為展品的設備的解析、運行而得到的。因此在大多數的科技類博物館中多媒體展陳的應用引入了大量的技術設備,直接來表現這些設備中所蘊涵的科技原理。而歷史文化類博物館中多媒體展陳的成功實現應基于對“科技、藝術、文化”的深刻理解之上,融合環境、內容所形成的氛圍,淋漓盡致地表現文物所表征的文化的面貌與進程,滿足觀眾對展覽體驗、探索、獵奇的訴求。
第三,要始終以觀眾為中心
觀眾是博物館得以存在、發展的主要因素,博物館多媒體展覽陳列必須確立自己服務理念:一切以觀眾為中心,站在觀眾立場為觀眾提供服務。
樹立這一觀眾為先的理念,對于多媒體展陳來說意味著必須在各種參觀環境中,包括群體參觀環境、個體參觀環境、網絡參觀環境,在展覽和觀眾之間創造出一種互動激發關系,幫助博物館做到在服務上領先一步,增加觀眾資源的保持力。
群體參觀環境--存在于實體博物館展廳之中,在可控狀態下與展品實體、數據相結合,匯聚音視頻、信息技術、自控技術的線性動態展示環境。在這種群體參觀環境中,集體行為的一致性是第一要素,缺乏互動能力,在與觀眾的界面上,重點是表達簡潔、有沖擊力、行為安全,在后臺技術界面上,重點是自動化程度高、維護成本低、可調整性強。
第四,為展示效果確立目標
取得效益是設立展覽的根本目的,在多媒體展陳方案設計過程中要充分分析技術的應用點,把握住內容和技術的無縫結合,打通盈利的技術關節,取得直接效果、社會效益、經濟效益等方面的成功。
科技展廳設計體驗式的新奇而深刻的參觀,對于觀眾而言,這是直接的感受,也是多媒體展陳最直觀的效果。只有對展覽的內容具有深刻的文化理解,對多媒體技術具有熟練的駕馭能力,充分領會展陳設計人員的藝術創意,綜合分析影響展覽的各類外部因素,才能使多媒體展陳和整體展覽相得益彰地融合在一起,促進觀眾的參與、理解和思考。
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